环境光遮蔽

环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)是一种增强场景真实感的渲染技术,主要用来增强物体表面在缝隙、凹陷、接触点等区域的遮蔽感,从而让画面更真实。

参数总览

参数说明
启用是否启用环境光遮蔽效果
质量控制 AO 的质量,低质量能获得更好的性能,高质量更细腻但更耗性能
强度控制 AO 的整体强弱,数值越大,AO 越明显
对比度调整 AO 暗部的对比度,较高的值会让暗部更黑
半径AO 的扩散范围,半径越大,扩散越远,以米为单位,范围:0.1 米 ~ 10 米
偏移防止自遮蔽伪影,避免物体表面自己发黑,以米为单位,范围: 0 米 ~ 0.5 米
双边阈值用于去掉噪点,不会糊到轮廓外,值越大效果越模糊
最小地平角用于忽略小角度遮蔽,减少伪影

参数说明

半径 (Radius)

全局范围,决定 AO 能蔓延多远

  • 控制 AO 采样的作用范围,半径太小 AO 只出现在很窄的接触区域,看起来“贴边”,半径太大 AO 会蔓延到本不该暗的地方。

偏移 (Bias)

局部范围,只影响像素本身与采样点的关系

  • 通常是一个很小的正数(建议 0.001 – 0.01)
  • 调整遮蔽的起点,避免像素把自己算进遮蔽里,偏移太小容易出现表面发黑,偏移太大本该有的遮蔽也会被忽略,画面过于干净,如果你的画面太脏建议增大偏移,如果画面遮蔽细节太弱建议减小偏移。

双边阈值 (Bilateral Threshold)

  • 模糊 AO 图像以去掉噪点,只在同一物体表面模糊,保留物体的边缘清晰度,数值越大 AO 更平滑柔和,同时边缘清晰,数值越小 AO 可能有噪点或条纹。

最小地平角 (Min Horizon Angle)

  • 角度范围为 0° – 45°
  • 我们可以把它想象成“遮蔽开始计算的最小角度”,比如接近 的时候任何小缝隙都会被算作遮蔽,而 45° 则只算比较明显的凹陷。

0° – 45°的演示:

使用环境光遮蔽

  1. 场景 中找到 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion)
  2. 点击 启用(Enable)
  • 效果对比
left image
AO 关闭
right image
AO 开启

最佳实践

  1. 为什么 AO 看起来过脏?

    • AO 半径不要开太大,半径大 + 强度高 = 脏,半径适中 + 双边模糊 = 自然。
  2. 适当结合后处理

使用限制说明

环境光遮蔽(AO)的计算依赖深度图,因此存在以下限制:

  • 不支持透明物体 :透明材质不会写入深度缓冲,所以 AO 无法正确计算透明表面的遮蔽效果。

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