光照

光照总览

合理使用光照,能够提供逼真的渲染效果。本节包含以下相关信息:

需要注意的是,直接光的数量会影响性能损耗,引擎限制了每种直接光的数量不能超过10盏,通常建议使用环境光 + 部分直接光进行点缀。

直接光

直接光一般从一个区域或者朝特定方向照射,经过一次反射直接进入眼睛(相机)。

间接光

环境光从四周发射进入眼睛。

实时光照和烘焙光照

实时光照指 Galacean 在运行时实时计算光照。烘焙光照指 Galacean 提前执行光照计算并将结果烘焙到二进制文件(包含漫反射球谐参数预滤波环境贴图),然后在运行时实时采样。

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