使用 Galacean Engine 开发的项目,通常还需要与外部环境进行通信,比如将项目运行时的信息发送到外部,或从外部环境或许某些配置信息。此时,你可以使用 Galacean Engine 的事件系统来实现此类功能。
Galacean Engine 提供了 EventDispatcher 作为事件类,Engine 继承自 EventDispatcher,因此我们直接在代码中使用 engine
来作为内外部通信的媒介。
使用 engine.on
添加事件
import { Script } from "@galacean/engine";
class MyScript extends Script {
onAwake() {
this.engine.on("Trigger", (...args) => {
console.log("Trigger Event is Fired!", args);
});
}
}
使用 engine.once
添加事件
使用 engine.once
添加的事件只会触发一次回调函数。
import { Script } from "@galacean/engine";
class MyScript extends Script {
onAwake() {
this.engine.once("TriggerOnce", (...args) => {
console.log("Trigger Event is Fired!", args);
});
}
}
保存代码后,我们就可以在事件面板中看到相应的事件。
调用 engine.dispatch
方法可以派发事件,派发事件会使用 dispatch
中配置的参数来执行相应的回调函数。
this.engine.dispatch("Trigger", { eventData: "mydata" });
你可以在脚本的任何生命周期中触发事件,当然你也可以使用事件面板来触发事件,或者配置触发事件时所携带的参数。
使用 this.engine.off
可以移除相关事件。
// Remove the specific function "fun" that listen to "Trigger".
this.engine.off("Trigger", fun);
// Remove all functions that listen to "Trigger".
this.engine.off("Trigger");