在导出到微信小游戏平台的时候,有以下这些配置项:
配置 | 描述 | 对应到微信小游戏的配置文件 | 对应到微信小游戏中的字段 |
---|---|---|---|
AppId | 微信小游戏的 AppId,必填,截图中的 wxdf8199565c509fb9 为测试账号 | project.config.json | appid |
Orientation | 设置游戏屏幕方向: Landscape(横屏)、Portrait(竖屏) | game.json | deviceOrientation |
Request | wx.request 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.request |
Connect Socket | wx.connectSocket 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.connectSocket |
Upload File | wx.uploadFile 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.uploadFile |
Download File | wx.downloadFile 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.downloadFile |
更多配置详见:project.config.json、game.json
选择好微信小游戏平台后,点击导出面板最下方的下载按钮,即可导出所需工程:
1、工程导出到本地后,先进入到根目录执行以下命令进行依赖包的安装:
npm i
2、打开微信开发者工具 ,选择小游戏,并导入刚才的工程,如下:
3、在微信开发者工具中,点击工具->构建 npm,如下:
4、完成上述 3 后,即可在微信开发者工具中预览最终的结果,如下:
5、在微信开发者工具中的调试,详见:微信小游戏调试
本地完成调试后,即可进行发布,具体发布流程详见:微信小游戏发布
导出到本地的工程目录如下:
工程目录说明
目录或文件 | 说明 |
---|---|
adapters | 项目用到的引擎相关的包,按需导出 |
public | 资产目录,编辑器所有资产导出到这个目录下,资产的 path 为 /public/xxx |
scripts | 开发者在编辑器中添加的脚本组件,导出到本地后,开发者可以在里面的脚本组件中进行二次开发 |
game.json | 对应微信小游戏工程所需要的 game.json |
game.ts | 入口文件,初始化的逻辑都放在这里 |
package.json | 主要存放项目依赖包 |
polyfill.js | 平台 DOM 适配代码和全局变量适配代码,开发者无需关心 |
project.config.json | 对应微信小游戏工程所需要的 project.config.json |
project.ts | Galacean 的工程文件,在初始化的时候会解析 |