物理碰撞器由基础物理外形复合而成,包括了球,盒,胶囊和无限大的平面。在实际应用中,这些碰撞器外形很少与渲染的物体刚好是完全重合的,这为可视化调试带来了很大的困难。 有两种调试方法:
WireframeManager
const wireframe = rootEntity.addComponent(WireframeManager); wireframe.addCollideWireframe(collider);
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