界面

视图区

简介

视图窗口是用于选择、定位、更改当前场景中各种类型实体及组件的交互式界面。

浏览场景

浏览场景有两种方式,分别为标准模式和飞行模式。标准模式是绕着中心视点转,飞行模式适合大型场景浏览,即场景相机在三维空间中前后左右上下移动。

模式操作快捷键
标准模式环绕轨道alt + 鼠标左键
平移alt + command + 鼠标左键, 或者 按下鼠标滚轮
缩放alt + control + 鼠标左键,或者 滚动鼠标滚轮,或者 触控板上双指轻扫
飞行模式围绕相机观察alt + 鼠标右键
前进方向键向上,或者 鼠标右键 + W
后退方向键向下,或者 鼠标右键 + S
左平移方向键向左,或者 鼠标右键 + A
右平移方向键向右,或者 鼠标右键 + D
向上移动鼠标右键 + E
向下移动鼠标右键 + Q
改变飞行速度鼠标右键 + 鼠标滚轮

工具栏

工具栏位于视图窗口中上,鼠标停留会出现每一项的快捷键,或者内容说明。

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图标名称解释快捷键
拖动拖动画面


移动
旋转
缩放
对选中实体进行变换操作W
E
R
矩形编辑工具拖拽和缩放精灵、GUI 元素T

中心锚点/枢纽锚点切换选中实体的锚点

本地坐标/世界坐标切换选中实体的坐标
聚焦场景相机聚焦到的选中实体F
场景相机场景相机菜单包含用于配置场景相机的选项,主要用来解决搭建场景时,裁剪面太远或者太近导致看不到物体的问题。这些调整不会影响场景中带有相机组件的实体的设置。
设置设置菜单包含用于调整视图辅助显示的选项,包括网格、辅助图标(与场景中特定组件相关联的图形,包括相机、直射光、点光源、聚光灯)、 辅助线框

场景相机类型切换透视/正交相机

模式方便在 2D/3D 场景模式间进行点击切换。2D 模式下,导航部件、正交/透视切换关闭,导航中的环绕轨道不再生效。
全屏/复原最大化视图窗口,最小化层级、资产、检查器
播放播放场景中所有粒子、动画
截屏对当前场景进行快照。仅显示场景内用户创建实体,辅助显示的一系列工具,如图标、网格、gizmo 不会被计入其中。进行截屏后,该快照会在首页作为该项目缩略图。

场景相机设置界面

属性内容默认值
视野(Fov)场景相机的视野60
动态裁剪(Dynamic)若开启,则会自动计算场景相机的近裁面和远裁面开启
近裁面(Near Plane)手动调整相对于场景相机的最近点勾选动态裁剪后隐藏
远裁面(Far Plane)手动调整相对于场景相机的最远点勾选动态裁剪后隐藏
平滑(Smooth)开启后相机的移动,旋转与围绕会更加平滑开启
缓动(Ease)开启后相机会在漫游的开始与结束时缓动开启
加速度(Acceleration)开启后漫游时会以固定的比例提高相机的漫游速度,反之则一直按照设置的速度移动开启
速度(Speed)相机的漫游速度8

辅助元素设置界面

属性内容
网格(Grid)是否显示视图中的网格
3D 图标(3D Icons)若开启,辅助图标则会随着相机距离近大远小
导航 Gimzo开启后会在 viewport 右下角显示场景相机的当前方向,并且通过鼠标操作可以快速修改视角。
轮廓显示(Outline)选中某个实体时是否显示轮廓,选中的实体轮廓颜色为橙色,子节点轮廓为蓝色
相机(Camera)选中相机节点时是否显示视锥体辅助性
光源(Light)选中光源节点时是否显示光线辅助线
静态碰撞体(Static Collider)是否显示静态碰撞体形状
动态碰撞体(Dynamic Collider)是否显示动态碰撞体形状
发射器形状(Emission Shape)是否显示粒子发射器形状

预览

选中带有相机组件的实体时,会在视图窗口左下角显示该相机的实时预览。帮助用户实时调整相机、场景位置。预览窗口可以拖动、锁定,并且切换不同设备比例的窗口。

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属性内容
1. 拖动自由拖动预览窗口
2. 定位定位该相机在场景中的位置
3. 切换比例切换不同设备、不同比例的窗口
4. 锁定锁定相机预览窗口

在层级树中包含相机组件的物体,可以直接同步视图的场景相机的相关属性,方便进行位置和视角的调整。

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