视图窗口是用于选择、定位、更改当前场景中各种类型实体及组件的交互式界面。
浏览场景有两种方式,分别为标准模式和飞行模式。标准模式是绕着中心视点转,飞行模式适合大型场景浏览,即场景相机在三维空间中前后左右上下移动。
模式 | 操作 | 快捷键 |
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标准模式 | 环绕轨道 | alt + 鼠标左键 |
平移 | alt + command + 鼠标左键, 或者 按下鼠标滚轮 | |
缩放 | alt + control + 鼠标左键,或者 滚动鼠标滚轮,或者 触控板上双指轻扫 | |
飞行模式 | 围绕相机观察 | alt + 鼠标右键 |
前进 | 方向键向上,或者 鼠标右键 + W | |
后退 | 方向键向下,或者 鼠标右键 + S | |
左平移 | 方向键向左,或者 鼠标右键 + A | |
右平移 | 方向键向右,或者 鼠标右键 + D | |
向上移动 | 鼠标右键 + E | |
向下移动 | 鼠标右键 + Q | |
改变飞行速度 | 鼠标右键 + 鼠标滚轮 |
工具栏位于视图窗口中上,鼠标停留会出现每一项的快捷键,或者内容说明。
图标 | 名称 | 解释 | 快捷键 |
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拖动 | 拖动画面 | ||
移动 旋转 缩放 | 对选中实体进行变换操作 | W E R | |
中心锚点/枢纽锚点 | 切换选中实体的锚点 | ||
本地坐标/世界坐标 | 切换选中实体的坐标 | ||
聚焦 | 场景相机聚焦到的选中实体 | F | |
场景相机 | 场景相机菜单包含用于配置场景相机的选项,主要用来解决搭建场景时,裁剪面太远或者太近导致看不到物体的问题。这些调整不会影响场景中带有相机组件的实体的设置。 | ||
设置 | 设置菜单包含用于调整视图辅助显示的选项,包括网格、辅助图标(与场景中特定组件相关联的图形,包括相机、直射光、点光源、聚光灯)、 辅助线框 | ||
场景相机类型 | 切换透视/正交相机 | ||
模式 | 方便在 2D/3D 场景模式间进行点击切换。2D 模式下,导航部件、正交/透视切换关闭,导航中的环绕轨道不再生效。 | ||
全屏/复原 | 最大化视图窗口,最小化层级、资产、检查器 | ||
播放 | 播放场景中所有粒子、动画 | ||
截屏 | 对当前场景进行快照。仅显示场景内用户创建实体,辅助显示的一系列工具,如图标、网格、gizmo 不会被计入其中。进行截屏后,该快照会在首页作为该项目缩略图。 |
属性 | 内容 |
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网格(Grid) | 视图中的网格是否显示 |
3D 图标(3D Icons) | 辅助图标是否根据组件与摄像机的距离进行缩放 |
导航 Gimzo | 用于显示场景相机的当前方向,并且可以通过鼠标操作快速修改视角和投影模式(正交/透视)。打开后会在画面右下角显示。 |
轮廓显示(Outline) | 选中某个实体时是否显示轮廓,选中的实体轮廓颜色为橙色,子节点轮廓为蓝色 |
相机(Camera) | 以锥体显示选中相机组件 |
光源(Light) | 显示光源组件 |
静态碰撞体(Static Collider) | 显示静态碰撞体形状 |
动态碰撞体(Dynamic Collider) | 显示动态碰撞体形状 |
发射器形状(Emission Shape) | 显示粒子发射器形状 |
属性 | 内容 | 默认值 |
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视角(Fov) | 场景相机的视角 | 60 |
动态裁剪(Dynamic) | 相对选中实体和场景相机位置,自动计算场景相机的近裁面和远裁面 | 关闭 |
近裁面(Near Plane) | 手动调整相对于场景相机的最近点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
远裁面(Far Plane) | 手动调整相对于场景相机的最远点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
速度(Speed) | 飞行模式下相机的移动速度 | 10 |
非透明纹理(Opaque Texture) | 场景相机开启非透明纹理 | 关闭 |
HDR | 场景相机开启非透明纹理 | 关闭 |
后处理(Post Process) | 场景相机开启后处理 | 开启 |
选中带有相机组件的实体时,会在视图窗口左下角显示该相机的实时预览。帮助用户实时调整相机、场景位置。预览窗口可以拖动、锁定,并且切换不同设备比例的窗口。
属性 | 内容 |
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拖动 | 自由拖动预览窗口 |
定位 | 定位该相机在场景中的位置 |
切换比例 | 切换不同设备、不同比例的窗口 |
锁定 | 锁定相机预览窗口 |
在层级树中包含相机组件的物体,可以直接同步视图的场景相机的相关属性,方便进行位置和视角的调整。