界面

检查器面板

检查器面板位于编辑器右侧,它会是你在使用编辑器的过程中最常用的面板。基于你当前选择所选择的东西,检查器面板会显示出相对应的属性。你可以使用检查器面板来编辑场景中几乎所有的事物,如场景、实体、资产等。

检查器类型

场景检查器

场景位于层级树的最顶层,点击选中场景,可以看到检查器中提供了包含环境光、背景、阴影、雾等场景相关的效果调整。这些元素的详细参数如何编辑请看场景

实体检查器

实体检查器是最常用的检查器,它的属性包含了当前实体的组件列表。你可以很方便地修改某个组件的属性,也可以通过 Add Component 按钮方便地添加任何引擎内置的组件和自定义的脚本组件。实体检查器也包含当前实体的基本信息,比如 TransformLayer 等。详见实体

资产检查器

在资产面板中选中某个资产后,检查器就会显示当前资产的各个属性,并且提供了一个预览器实时展示编辑的结果。下图是一个材质资产的检查器截图。

检查器控件的使用

检查器控件可以分成两大类:

  • 基本数值类型:数字调节、颜色选择、属性切换等
  • 引用类型:通常是资源,比如材质选择、纹理选择等

数字调节控件

检查器中提供了很多数字调节的入口。针对不同的属性,数字可调节的范围,每次调整的大小都会不同。最典型的是调整 Transform 组件的位置、旋转、缩放属性值。

你可以通过拖拽输入框右侧的滑块来快速调整数字的大小。在拖拽时,按住 (window 上为 Ctrl)可以更精确地调整数字的大小(精度为原 step 的 1/10)。

一些可以调节的属性是以滑动条的形式出现的。你可以拖动滑块来快速调整数字的大小,如灯光的 Intensity。同样的,在拖动滑块时,按住 (window 上为 ctrl)可以更精确的调整数字的大小。

还有一些数字调节的属性是以输入框和按钮的形式出现的,如阴影的 Near Plane。这些属性往往拥有更精确的步进大小(如 0.1, 1, 10)。点击按钮可以直接以步进长度来增加或减小数值。

颜色选择控件

一些属性需要调整颜色,如光照、场景的背景色,亦或者材质的自发光颜色等。想要调整颜色,你需要点击左侧的颜色按钮来唤起颜色选择器。在颜色选择器中,你可以使用 HUE 来选择颜色,调整颜色的透明度;也可以在输入框来调整颜色具体的 RGBA 数值。点击 按钮可以在 HSLA,RGBA 和 HEXA 三种模式下进行切换。

资产选择控件

一些属性需要引用到需要的资产,在这种情况下,你可以点击资产选择器的输入框来唤起资产选择器。不同的属性需要的资产类型不同,但资产选择器已经默认配置好了相应的过滤器,直接选择即可。

资产选择器中还提供了一个搜索框,你可以使用它来更精确的找到对应的资产。

最后更新于 七月 11, 2024

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