检查器面板位于编辑器右侧,它会是你在使用编辑器的过程中最常用的面板。基于你当前选择所选择的东西,检查器面板会显示出相对应的属性。你可以使用检查器面板来编辑场景中几乎所有的事物,如场景、实体、资产等。
场景位于层级树的最顶层,点击选中场景,可以看到检查器中提供了包含环境光、背景、阴影、雾等场景相关的效果调整。这些元素的详细参数如何编辑请看场景。
实体检查器是最常用的检查器,它的属性包含了当前实体的组件列表。你可以很方便地修改某个组件的属性,也可以通过 Add Component 按钮方便地添加任何引擎内置的组件和自定义的脚本组件。实体检查器也包含当前实体的基本信息,比如 Transform
、Layer
等。详见实体。
在资产面板中选中某个资产后,检查器就会显示当前资产的各个属性,并且提供了一个预览器实时展示编辑的结果。下图是一个材质资产的检查器截图。
检查器控件可以分成两大类:
检查器中提供了很多数字调节的入口。针对不同的属性,数字可调节的范围,每次调整的大小都会不同。最典型的是调整 Transform
组件的位置、旋转、缩放属性值。
你可以通过拖拽输入框右侧的滑块来快速调整数字的大小。在拖拽时,按住 ⌘(window 上为 Ctrl)可以更精确地调整数字的大小(精度为原 step 的 1/10)。
一些可以调节的属性是以滑动条的形式出现的。你可以拖动滑块来快速调整数字的大小,如灯光的 Intensity
。同样的,在拖动滑块时,按住 ⌘
(window 上为 ctrl
)可以更精确的调整数字的大小。
还有一些数字调节的属性是以输入框和按钮的形式出现的,如阴影的 Near Plane
。这些属性往往拥有更精确的步进大小(如 0.1, 1, 10)。点击按钮可以直接以步进长度来增加或减小数值。
一些属性需要调整颜色,如光照、场景的背景色,亦或者材质的自发光颜色等。想要调整颜色,你需要点击左侧的颜色按钮来唤起颜色选择器。在颜色选择器中,你可以使用 HUE 来选择颜色,调整颜色的透明度;也可以在输入框来调整颜色具体的 RGBA 数值。点击 按钮可以在 HSLA,RGBA 和 HEXA 三种模式下进行切换。
一些属性需要引用到需要的资产,在这种情况下,你可以点击资产选择器的输入框来唤起资产选择器。不同的属性需要的资产类型不同,但资产选择器已经默认配置好了相应的过滤器,直接选择即可。
资产选择器中还提供了一个搜索框,你可以使用它来更精确的找到对应的资产。