层级面板位于编辑器的最左侧,它以树状结构显示当前场景中的所有节点,场景节点是所有其他节点的父节点,包括相机、灯光、网格等等。
在层级面板,你可以:
你既可以添加空节点,也可以快速添加挂载相应功能组件的节点,如挂载相机组件的节点,挂载光源组件节点,以及挂载 3D/2D 基础渲染组件的节点。
你可以点击层级树面板中的「+」按钮新增节点。需要注意的是,若您此时正选中了某个节点,那么添加的节点将会成为选中节点的子节点,否则将默认为场景的子节点:
添加完毕后,你可以在 检查器面板 中对新节点的属性进行编辑。
想要删除节点,可以通过以下几种方式:
删除节点会删除节点及其所有的子节点。所以在删除节点时,你需要注意所删除的节点是否会影响场景中其他节点。
拷贝节点会拷贝选中节点及其所有的子节点,本质上是在调用引擎的克隆能力。
你可以在选中某节点后,通过 Duplicated
在同层级下快速克隆该节点。
也可以分别选择 copy
与 paste
,从而实现跨层级拷贝。
此外,您还可以通过快捷键 ⌘ + D 快速复制选中的节点。
为了更好的组织节点,你可以通过拖拽的方式来排序节点。选中一个节点后,可以通过鼠标左键拖拽来改变节点在层级树中的位置。
层级面板上方有一个搜索框,用户可以输入节点的名称来搜索场景中的节点。搜索框支持模糊搜索,你可以输入节点名称的部分字符来查找节点。
每个实体节点右侧都有一个眼睛按钮,点击可以切换节点在场景中的显示/隐藏状态。
需要注意的是, 此处对节点显示状态的调整仅是工作区的修改, 而非在 检查器面板 中的
isActive
的属性。
以下操作在选中节点后方可生效。
操作 | 快捷键 |
---|---|
删除节点 | Backspace 或 Delete |
复制节点 | ⌘ + D |
选中上一个节点 | ↑ |
选中下一个节点 | ↓ |
展开节点 | → |
折叠节点 | ← |