使用

有了使用 ShaderLab 编写的自定义着色器资产后,我们可以通过将着色器绑定到新建的材质实现用户自定义材质。

  • ShaderLab反射材质属性

如果我们在 ShaderLab 中编写了材质属性定义模块,模块中定义的属性会暴露在绑定该 Shader 的材质资产 Inspector 面板中

一个利用多 Pass 技术实现平面阴影的示例

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