皮肤

皮肤采用 Spherical Gaussial 模型,可以灵活的自定义不同的 Diffusion Profile (扩散剖面),模拟人类皮肤或者普通的次表面散射效果。

导入示例

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材质属性

参数描述
SSSColor调节皮肤散射颜色
CurvatureTexture曲率贴图,控制散射的区域
CurvaturePower曲率的强度,最佳范围介于 0-1 之间

细节展示

下面的演示比较 PBR 和皮肤材质的不同。

left image
PBR
right image
SSS

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