蒙皮网格渲染器继承于网格渲染器,额外封装了骨骼动画
与 Blend Shape
的能力,使得渲染物体的动画效果更自然逼真。
蒙皮网格渲染器的属性基本上与骨骼动画
和 Blend Shape
脱不了关系。
设置 | 解释 |
---|---|
localBounds | 蒙皮网格渲染器的局部包围盒 |
bones | 蒙皮网格渲染器的所有骨骼节点 |
rootBone | 蒙皮网格渲染器对应的根骨骼节点 |
blendShapeWeights | BlendShapes 的混合权重 |
美术工作流导出的模型中一般已经预先设置好了所有骨骼和 BlendShape 信息,开发者只需要结合动画系统播放指定的动画片段即可。