渲染器

蒙皮网格渲染器

蒙皮网格渲染器继承于网格渲染器,额外封装了骨骼动画Blend Shape 的能力,使得渲染物体的动画效果更自然逼真。

属性

蒙皮网格渲染器的属性基本上与骨骼动画Blend Shape 脱不了关系。

设置解释
localBounds蒙皮网格渲染器的局部包围盒
bones蒙皮网格渲染器的所有骨骼节点
rootBone蒙皮网格渲染器对应的根骨骼节点
blendShapeWeightsBlendShapes 的混合权重

美术工作流导出的模型中一般已经预先设置好了所有骨骼和 BlendShape 信息,开发者只需要结合动画系统播放指定的动画片段即可。

骨骼动画

BlendShape

最后更新于 七月 11, 2024

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