粒子

主模块

MainModuleParticleGeneratorModule 的主模块,包含了最基本的粒子生成参数。这些属性大多用于控制新创建的粒子的初始状态。

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属性

你可以在提供的示例中逐个调试各项属性,帮助你更好地理解和掌控粒子住模块,从而实现各种复杂和精美的视觉效果。

持续时间 duration 决定了粒子生成器运行多长时间,单位为秒。更长的持续时间意味着粒子系统会生成更多的粒子,创造出持续的效果。

是否循环 isLoop 如果设置为 true,粒子生成器会在持续时间结束后自动重新开始,从而形成一个连续的效果,比如烟雾或流水。

开始延迟时间 startDelay 决定了粒子生成器在启动后延迟一定时间才开始发射,这对于实现如烟花等需要时间差的效果非常有用。

初始生命周期 startLifetime 决定了每个粒子在消失前能存活多久。更长的生命周期意味着粒子会在屏幕上停留更长时间。

首次生成粒子时的初始速度 startSpeed 决定了粒子发射时的速度,较高的初始速度会使粒子迅速扩散,如爆炸效果;较低的速度则会使粒子缓慢飘动,如烟雾效果。

是否以每个轴的粒子大小分别指定 startSize3D 允许为粒子的 x、y、z 轴设置不同的大小,以实现各向异性的粒子效果,比如长条形火焰。粒子生成器首次生成粒子时的初始大小 startSize 控制每个粒子的大小,较大的初始大小适合模拟大块的烟云或火焰,较小的则适合细腻的尘土或水花。针对具体轴的初始大小,粒子生成器首次生成粒子时沿 x 轴的初始大小 startSizeX 、沿 y 轴的初始大小 startSizeY 和沿 z 轴的初始大小 startSizeZ 分别控制粒子在 x、y、z 轴上的大小,使粒子形状更加多样化和细腻。

是否启用 3D 粒子旋转 startRotation3D 允许粒子在 3D 空间中旋转,增加粒子的立体感和复杂性,如在三维空间内☑️下坠的树叶。粒子生成器首次生成粒子时的初始旋转 (startRotation) 设置粒子发射时的旋转角度,适用于需要粒子朝特定方向运动的效果,如方向性的火焰。而粒子发射时沿 x 轴的初始旋转 startRotationX、沿 y 轴的初始旋转 startRotationY 和沿 z 轴的初始旋转 startRotationZ 分别控制粒子在 x、y、z 轴上的旋转,增加粒子运动的自由度。翻转旋转 flipRotation 范围在 0 到 1 之间,使部分粒子以相反方向旋转,增加粒子系统的随机性和自然感,适用于模拟复杂的运动轨迹。

初始颜色 startColor 决定了粒子的颜色,可用于模拟不同材质的效果,如火焰的红橙色或烟雾的灰白色。

重力修正 gravityModifier 调整粒子受重力影响的程度,使粒子看起来更真实,如下降的雨滴或上升的烟雾。

选择模拟粒子的空间 simulationSpace 决定了粒子是相对于世界还是相对于生成器自身运动。世界空间适合固定位置的效果,如烟雾;本地空间适合随对象移动的效果,如火焰尾迹。

模拟速度 simulationSpeed 可整体加快或减慢粒子的运动速度,适用于时间慢动作或加速效果。

缩放模式 scalingMode 决定了粒子生成器在发射粒子时,如何处理位置、旋转和缩放等变换操作。使用 scalingMode 能确保粒子生成器和粒子之间的变换关系符合预期。scalingMode 有以下几种模式:

  • Local:粒子会继承粒子生成器的局部变换,即粒子的变换是在生成器的本地坐标系中进行的。

  • World:粒子会继承粒子生成器的全局变换,即粒子的变换是在世界坐标系中进行的。

  • Hierarchy:粒子会继承整个变换层级中的变换,即粒子会考虑到生成器的父级及更上级的变换。

如果设置为 true,粒子生成器将在启动时自动开始播放 playOnEnabled 。开启这个选项会确保粒子系统一启动就开始发射粒子,适用于需要立即显示效果的场景。

最大粒子数 maxParticles 限制了粒子系统的最大粒子数,以防止性能问题。较大的值适用于需要大量粒子的效果,如浓烟。

最后更新于 七月 11, 2024

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