模型导入完毕后, 资产面板 中会新增导入的模型资产,点击资产缩略图,可以看到这个模型的基本信息。
区域 | 功能 | 解释 |
---|---|---|
视图区 | 预览 | 类似 glTF viewer,开发者可以方便地在不同角度观察模型不同动画的形态 |
基本信息 | URL | 模型的 CDN 链接 |
DrawCall | 绘制这个模型调用绘制的次数 | |
ComputeTangents | 对模型顶点数据中切线信息的处理 | |
材质重映射 | 模型中的材质列表 | 对应重映射的材质 |
导出 | Cut first frame | 是否裁剪第一帧 |
isGLB | 是否导出 GLB 格式 | |
Export glb/glTF | 导出模型到本地 |
将鼠标悬停在模型资产缩略图上,点击右侧出现的三角按钮,模型资产包含的网格、贴图、动画、材质等子资产信息都会被展示在资源面板当中。
点击网格子资产缩略图,可以看到网格的基本信息如下:
区域 | 功能 | 解释 |
---|---|---|
顶点数据 | 顶点信息列表 | 顶点信息对应的格式与步长 |
子网格 | 子网格列表 | 子网格的绘制信息 |
纹理子资产的基本信息与纹理资产唯一的区别是纹理信息基本都是只读的。
同理,材质子资产也是如此:
一般情况下,用户不用对模型自带的材质做任何操作;但是在一定场景下,开发者可能想要手动微调材质,比如修改颜色,那么我们可以将原材质进行复制,即点击 duplicate & remap,然后就可以在原材质参数的基础上进行修改:
动画子资产以动画片段的形式出现在模型资产中,它也是只读的。