编辑器使用

编辑器使用

1. 手动创建材质

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2. 导入模型

参考模型的导入和使用教程,我们可以先将模型导入到编辑器,一般情况下,模型已经自动绑定好材质,用户可以不用做任何操作;如果想要修改材质,我们需要点击 duplicate & remap 按钮来生成一份该材质的副本,然后再编辑该材质副本。

remap

切换着色器时不会重置着色器数据,比如基础颜色为红色,那么即使切换着色器,基础颜色仍为红色。

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3. 调整材质

具体操作详见着色器教程

最后更新于 七月 11, 2024

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