相机

相机纹理

深度纹理

相机可以通过 depthTextureMode 属性开启深度纹理,开启深度纹理后可以通过 camera_DepthTexture 属性在 Shader 中访问深度纹理。深度纹理可以用于实现软粒子和水面边缘过渡,以及一些简单的后处理效果。

注意:深度纹理仅渲染非透明物体。

非透明纹理

相机可以通过 opaqueTextureEnabled 属性开启非透明纹理,开启后可以在透明队列的 shader 中使用 camera_OpaqueTexture,同时可以设置降采样,根据清晰度需求和性能要求来设置 opaqueTextureDownsampling

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