本章节为大家介绍如何在 Galacean 编辑器中导入 Spine 动画资产。
Spine 与引擎版本对应关系详见 :版本/性能章节
第一步,需要从 Spine 编辑器导出你的 Spine 动画素材,你可以在《Spine用户指南》 中找到完整的步骤, 说明如何:
下面展示了 spine 导出资产的一个简要流程:
Spine 菜单
>导出
,打开导出窗口这里的打包设置是指纹理的打包设置,打包配置参数可以参考官方文档,完成打包设置后,点击确定
打开编辑器后,将导出的文件直接拖入到资产面板中,即可完成上传,如下面的动图所示:
上传完成后,在资产面板中能够看到上传后的 Spine 资产,包括:SpineSkeletonData 资产,SpineAtlas 资产,以及纹理资产
SpineSkeletonData 资产存储了 skeleton 数据,以及对生成的 SpineAtlas 资产的引用
点击资产后,能够在检查器中预览 Spine 动画,预览面板中能够切换皮肤
和动画片段
:
SpineAtlas 资产存储了texture atlas 文件,并包含了其对所需 Texture 资产的引用。 点击资产后,能够在检查器中查看其引用的 Texture 资产,以及 Spine 的图集信息。
如若需要更新你的 Spine 资产。从 Spine 编辑器中重新导出资产,并再次导入到 Galacean 编辑器中覆盖原有文件即可。
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