你可以点击层级树面板中的「+」按钮新增实体。需要注意的是,若您此时正选中了某个实体,那么添加的实体将会成为选中实体的子实体,否则将默认为场景的子实体:
也可以右键点击某个实体,为它添加子实体:
你既可以添加空实体,也可以快速添加挂载相应功能组件的实体,如挂载相机组件的实体,挂载光源组件实体,以及挂载 3D/2D 基础渲染组件的实体。
添加完毕后,你可以在 检查器面板 中对新实体的属性进行编辑。
想要删除实体,可以通过以下几种方式:
选中待删实体 -> 点击删除按钮,快捷键是 Delete
右键某个实体 -> Delete
删除实体会删除实体及其所有的子实体。所以在删除实体时,你需要注意所删除的实体是否会影响场景中其他实体。
拷贝实体会拷贝选中实体及其所有的子实体,实体所带的组件都会被拷贝。
选中某实体后,通过 Duplicated
在同层级下快速克隆该实体,通过快捷键 ⌘ + D 快速复制选中的实体。
也可以分别选择 copy
与 paste
,从而实现跨层级拷贝。
为了更好的组织实体,你可以通过拖拽的方式来排序实体。选中一个实体后,可以通过鼠标左键拖拽来改变实体在层级树中的位置。
层级面板上方有一个搜索框,用户可以输入实体的名称来搜索场景中的实体。搜索框支持模糊搜索,你可以输入实体名称的部分字符来查找实体。
每个实体右侧都有一个眼睛按钮,点击可以切换实体在场景中的显示/隐藏状态。
需要注意的是, 此处对实体显示状态的调整仅是工作区的修改, 而非在 检查器面板 中的 isActive
的属性。
以下操作在选中实体后方可生效。
操作 | 快捷键 |
---|---|
删除实体 | Backspace 或 Delete |
复制实体 | ⌘ + D |
选中上一个实体 | ↑ |
选中下一个实体 | ↓ |
展开实体 | → |
折叠实体 | ← |
点击实体,你就可以对它进行编辑,在右侧的 检查器面板 中你可以编辑它的以下内容:
编号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 名字 | 实体的名称,脚本可以通过 scene.findEntityByName("entityName") 获取实体 |
2 | 是否激活 | 实体在场景中是否被激活 |
3 | 所属层 | 分层管理实体,它可以用于 裁剪遮罩(用于控制哪些层在渲染过程中被剔除)、 射线检测(用于控制哪些层的实体可以被射线检测到)等场景。支持多选。 |
实体的组件通过平铺的方式展示在检查器面板中,比如最常见的 Transform 组件,详细使用请查看组件文档。
在场景中已经介绍了如何获取激活场景。在新场景中,我们通常会先添加根实体:
const scene = engine.sceneManager.activeScene;
const rootEntity = scene.createRootEntity();
一般以添加子实体的方式创建新实体:
const newEntity = rootEntity.createChild("firstEntity");
当然,也可以直接创建实体。但这种实体是游离的,在关联层级树上的实体之前不显示在场景中。
const newEntity = new Entity(engine, "firstEntity");
rootEntity.addChild(newEntity);
某个实体在场景中不再需要时,我们可以删除它:
rootEntity.removeChild(newEntity);
值得注意的是,这种方式仅仅是将物体从层级树上释放出来,不在场景中显示。如果彻底销毁还需要:
newEntity.destroy();
const entity = scene.findEntityByName("entityName");
const entity = scene.findEntityByPath("parent/child/grandson");
在已知父实体的情况下,通常我们通过父实体来获得子实体:
const childrenEntity = newEntity.children;
如果明确知道子实体在父实体中的 index 可以直接使用 getChild:
newEntity.getChild(0);
如果不清楚子实体的 index,可以使用 findByName 通过名字查找。findByName
不仅会查找子实体,还会查找孙子实体。
newEntity.findByName("model");
如果有同名的实体可以使用 findByPath 传入路径进行逐级查找,使用此 API 也会一定程度上提高查找效率。
newEntity.findByPath("parent/child/grandson");
暂时不使用某实体时,可以通过调用实体的 isActive 停止激活,同时该实体下的所有组件都会被禁用。
newEntity.isActive = false;