首先我们所有资产都是基于 glTF 标准制作,建模人员需要基于标准去制作模型、骨骼、动画等。
一般来说,模型自带的 PBR 材质 可以满足大部分渲染需求,当然,引擎也提供了头发、皮肤、眼睛等数字人高级材质,搭配后处理系统 来使用,可以使整个数字人场景更加写实逼真。
动画我们一般分为身体动画、表情动画、嘴巴动画。其中身体动画需要我们使用骨骼动画实现;表情、嘴巴基于 BlendShape 动画 实现。
如果你只是想要简单的预览数字人的渲染、动画效果,可以将模型导入 glTF 预览器,切换动画进行查看。
你可以按照 导入教程 等一步步实现编辑器的预览,最后进行项目导出到需要的平台。
如果你有稍微复杂一点的需求,比如需要自己 K 动画帧,制作动画状态机,那么可以按照动画教程进行更加深入的了解。
更进一步,如果你需要 文本转语音动画 等算法驱动能力,比如算法驱动口型播报,身体动画决策,那么你可以前往灵境平台进行开通体验。
编辑器和灵境的打通流程也非常简单,按照上述步骤制作完形象后,项目导出成一个 Project URL 交付给灵境平台即可进行预览和驱动。