本示例展示了如何在 Galacean 编辑器中播放其他模型的动画。通过简单的步骤,你将学习如何让一个模型复用另一个模型的动画。这个指南适合初学者了解 Galacean 编辑器的动画系统,也为更复杂的动画应用奠定基础。 如果你是第一次使用动画编辑器,建议先阅读这篇文档:
在开始之前,我们需要有一个没有动画的模型,和一个只有动画的模型(角色模型必须包含与动画模型同名的实体)。如果你没有模型,可以在 mixamo 上下载一个。
直接点击下载
选择 Without Skin
选项,然后点击下载
在实际项目中强烈建议将FBX模型通过Blender等第三方工具转换为GLB/GLTF格式。Galacean目前仅支持解析GLB/GLTF模型。虽然可以直接将FBX拖入编辑器进行自动转换,但这种方式可能会导致转换后的模型动画数据过大,并可能出现还原问题。使用专业工具进行转换可以更好地控制转换质量和文件大小。
如果你不知道如何导入模型,请参考:导入模型
将角色模型和动画模型导入到编辑器中。
想要播放其他模型的动画,需要编辑 动画控制器
的内容,而模型中的 动画控制器
是只读的,所以需要我们自己创建一个 动画控制器
。
如果你不知道如何创建 动画控制器
,请参考:创建动画控制器
添加动画状态
按钮,添加一个 动画状态
动画状态
(动画状态的属性介绍请参考 动画状态 文档),绑定动画模型中的 动画片段
。entry
连接到此 动画状态
并点击连线将 Duration
改为 0(动画状态及动画过渡的详细介绍请参考 动画状态机 文档),这样在这个动画控制器被应用时,就会立即自动播放此 动画状态
。动画控制组件
(详细介绍)位置, 组件一般在模型实例的根实体上,也就是编辑器的模型实体下的第一个子实体上,因此我们需要将包含动画的模型也拖到节点树中我们发现 动画控制组件
在动画模型的 mixamorig:Hips
实体上,因此我们需要在角色模型的mixamorig:Hips
实体上添加 动画控制组件
动画控制器