指南和示例

材质动画

本示例展示了如何在 Galacean 编辑器中实现材质的动画。通过简单的步骤,你将学习如何制作一个材质动画的动画片段。 如果你是第一次使用动画编辑器,建议先阅读前面几篇文档:

1.播放模型中的动画

2.动画复用

0. 准备工作

在开始之前,我们需要在 实体 上添加一个 网格渲染器 组件,刚创建的项目中默认会有一个立方体,它已经包含了 网格渲染器 组件。

1.jpg

除此以外,因为默认的 材质 是只读的,所以需要我们还需要创建一个 材质

创建 材质 有两种方式:

  1. 右键点击 资产面板 中的空白处,选择 Create -> Material

2.jpg

  1. 点击添加资产按钮 +,选择 Material

3.jpg

网格渲染器材质 属性替换为刚刚创建的 材质

4.jpg

1. 创建动画片段

添加好组件后, 我们需要创建一个 动画片段(关于动画片段的介绍,请参考 动画片段 文档)创建 动画片段 有两种方式:

  1. 右键点击 资产面板 中的空白处,选择 Create -> Animation Clip

1.jpg

  1. 点击添加资产按钮 +,选择 Animation Clip

2.jpg

2. 打开动画片段编辑器

  1. 双击刚刚创建的 动画片段 资产

3.jpg

  1. 选择 实体,根据提示,我们需要在 层级面板 选择一个 实体 作为编辑动画的目标。

选择编辑器默认创建的 实体(你也可以点击层级面板的 + 按钮创建一个新的)

image-15

  1. 点击动画片段编辑器的 Create 按钮,编辑器会为你做好一些准备工作,本示例你可以先忽略对这些概念的理解。

上述的准备工作包含:

  1. 为你选择的 实体 创建一个 动画控制组件详细介绍),以及创建一个 动画控制器详细介绍) 资产。
  2. 动画控制器 内会包含一个 动画状态,并且 动画状态 会自动绑定你选择的 动画片段,并连接到 entry 节点上(关于 entry 节点的详细介绍请参考 动画状态机 文档)。
  3. 动画控制组件 会自动绑定 动画控制器

创建完成之后,你会打开动画片段编辑器,如图所示:

image-17

3. 编辑动画片段

  1. 开启 动画片段 编辑器的录制模式

image-22

  1. 将时间线调到 0:00, 然后将 网格渲染器 组件的 材质 的颜色属性设置为红色,在录制模式下,编辑器会自动添加对应的属性及关键帧。

2024-11-20 17.56.29.gif

  1. 分别在 0:200:40 处,将 网格渲染器 组件的 材质 的颜色属性设置为绿色, 蓝色。在 1:00 处,再设置回红色。 首尾的关键帧相同,动画就可以自然的循环播放了,点击播放按钮,可以预览这个 动画片段

2024-11-20 17.43.50.gif

这样我们的材质颜色变化 动画片段 就制作完成了。关于动画编辑器的更多操作,请参考 动画片段 文档。

关于如何使用这个 动画片段 到你的项目中,可以参考文章顶部列出的两篇文档。

这篇文档对您有帮助吗?