本示例展示了如何在 Galacean 编辑器中实现材质的动画。通过简单的步骤,你将学习如何制作一个材质动画的动画片段。 如果你是第一次使用动画编辑器,建议先阅读前面几篇文档:
在开始之前,我们需要在 实体
上添加一个 网格渲染器
组件,刚创建的项目中默认会有一个立方体,它已经包含了 网格渲染器
组件。
除此以外,因为默认的 材质
是只读的,所以需要我们还需要创建一个 材质
。
创建 材质
有两种方式:
Create
-> Material
+
,选择 Material
将 网格渲染器
的 材质
属性替换为刚刚创建的 材质
。
添加好组件后, 我们需要创建一个 动画片段
(关于动画片段的介绍,请参考 动画片段 文档)创建 动画片段
有两种方式:
Create
-> Animation Clip
+
,选择 Animation Clip
动画片段
资产实体
,根据提示,我们需要在 层级面板 选择一个 实体
作为编辑动画的目标。选择编辑器默认创建的 实体
(你也可以点击层级面板的 +
按钮创建一个新的)
Create
按钮,编辑器会为你做好一些准备工作,本示例你可以先忽略对这些概念的理解。创建完成之后,你会打开动画片段编辑器,如图所示:
动画片段
编辑器的录制模式0:00
, 然后将 网格渲染器
组件的 材质
的颜色属性设置为红色,在录制模式下,编辑器会自动添加对应的属性及关键帧。0:20
,0:40
处,将 网格渲染器
组件的 材质
的颜色属性设置为绿色, 蓝色。在 1:00
处,再设置回红色。
首尾的关键帧相同,动画就可以自然的循环播放了,点击播放按钮,可以预览这个 动画片段
。这样我们的材质颜色变化 动画片段
就制作完成了。关于动画编辑器的更多操作,请参考 动画片段 文档。
关于如何使用这个 动画片段
到你的项目中,可以参考文章顶部列出的两篇文档。