UI 组件的渲染顺序遵从两个规则:
UICanvas 依据 RendererMode 类型遵从特定的渲染顺序UICanvas 的 UIRenderer 则依据深度优先且从父到子、从左到右的次序进行渲染假设当前运行时:
SceneScene 包含两个相机 Camera1 与 Camera2Scene 包含三个画布,其中
Canvas1 的渲染模式为 WorldSpaceCanvas2 的渲染模式为 ScreenSpace-OverlayCanvas3 的渲染模式为 ScreenSpace-Camera,且对应的渲染相机为 Camera1需要注意的是:
ScreenSpace-Camera 和的画布只会在其对应的相机中渲染,且它与渲染模式为 ScreenSpace-Overlay 的画布一样,都遵循通用的相机裁剪规则。ScreenSpace-Overlay 的画布在没有相机的情况下依旧可以被渲染。UICanvas 之间的渲染排序遵循如下规则,overlay 的画布仅通过 sortOrder 决定渲染顺序。如上图所示,根画布下的渲染顺序依次为 A -> B -> C -> D -> E -> F 需要注意的是,设置UIRenderer.priority 并不会改变它的渲染顺序。