ShaderLab

自定义着色器章节我们了解到如何使用 WebGL 原生 GLSL 语言创建自定义 Shader,本节我们将介绍另一种创建 Shader 的方式 --- ShaderLab。

ShaderLab 是一个针对 Galacean 引擎打造的 Shader 包装语言,它允许开发人员使用熟悉的 GLSL 语法编写自定义 Shader,同时提供了额外的高级抽象和管理特性以增强开发效率。在材质组成章节我们提到,未引入 ShaderLab 前各类渲染状态的设置需要开发者手动调用 api 进行设置,有了 ShaderLab 后,开发者能够直接在 "Shader" 文件中对渲染状态进行设置和指定,此外还能定义绑定 Shader 的材质渲染参数,映射到编辑器的 Inspector 面板中,方便开发者即时调整渲染效果。

尽管 ShaderLab 为着色器的编写引入了便利性,但它并不取代 GLSL,而是与之兼容。开发者可以在 ShaderLab 框架内编写原生 GLSL 代码块,享受两者的结合优势。ShaderLab 使用流程如下:

以下是一个简单的 ShaderLab 使用示例,其中包含了两个 Shader。normal Shader 定义了一个只实现 MVP 转换的顶点着色器,并且通过 Uniform 变量指定了像素颜色的片元着色器。另外,lines Shader 是一个使用 ShaderLab 进行改造的 shadertoy 示例。

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