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Galacean Engine v1.5 发布

Galacean Engine v1.5 发布

feyabibi
May 29, 20255 min read

Galacean Engine 1.5 现已正式发布 🎉 !

本次更新带来了多项重磅功能:

  • AIGC:AI 图生模型能力重磅上线,可一站式生成 3D 模型,让创作更加高效。
  • 小游戏:平台支持分包功能,彻底解除包体大小限制,资源管理更灵活。
  • 渲染升级:新增 FXAA 抗锯齿与色彩管理优化,色彩和画质更细腻。
  • 粒子系统增强:支持外作用力和模型发射器,特效创作更加自由多变。
  • 项目协作:支持通过邀请邮件或分享链接邀请协作者,助力团队高效协同创作。

AI 图生 3D 模型

新增图生模型能力,可以让你省去寻找和制作 3D 模型的成本,从而快速制作项目或者 Demo。未来我们还会尝试继续增加新的 AI 能力,解锁更多可能,敬请期待!

小游戏平台

新增微信小游戏分包功能,可将资源划分为主包(必要资源)和子包(可按需加载)。导出小游戏时,在导出面板可以新增子包并关联一个文件夹就能完成分包设置,未在子包的内容归入主包。

将微信小游戏内置构建转为 Galacean 构建方案,优化后,统一各小游戏平台构建流程,同时解决旧方案三方包构建的兼容性问题。

渲染系统

新增 FXAA 抗锯齿

新增了快速近似抗锯齿 (FXAA),通过检测最终渲染画面的像素对比度来平滑锯齿,相比 MSAA 只能处理几何体边缘的锯齿,FXAA 可以处理画面所有像素的锯齿,包括着色器产生的高光锯齿、透明剪裁(alphaCutoff)边缘的锯齿等。

left image
FXAA OFF
right image
FXAA ON

色彩管理升级

对整体色彩空间进行了增强,支持硬件级的 sRGB 纹理,调整材质、灯光、粒子等所有颜色输入为线性色彩空间和支持线性透明混合,支持编辑 HDR 颜色(使颜色能够描述超出 0~1 范围的线性值)。这些升级提升了整体渲染色彩的准确性、性能,并减少 Shader 编码的复杂度

新增材质拖拽交互

支持直接将材质拖拽到场景的实体上,方便用户快速替换实体的渲染器组件上的材质。

粒子系统

粒子系统新增 ForceOverLifetime 特性,可以用来模拟如重力、风等施加在粒子上的外部作用力。

粒子支持 Mesh 发射器,可基于网格顶点随机发射粒子,通常可用于和模型表面联动的特效。

项目协作

我们推出了备受期待的项目协作功能。现在,你可以在编辑器侧边栏便捷地找到“邀请协作”入口,通过发送邀请邮件或生成分享链接的方式,轻松邀请他人加入你的项目共同完成创作。

其他改进与优化

  • 多语言:完善中英双语文案,并加入日语支持。
  • 编辑器视图:增加鼠标悬浮选中实体功能,优化编辑流畅度。
  • 项目设置:支持在项目列表页对项目进行设置,包括编辑基本信息、项目成员、项目快照等。
  • 相机:新增 isAlphaOutputRequired 接口,可确保画布透明并与浏览器进行透明混合。

案例

我们还新增了一些精品案例,助你轻松开启创作之旅,欢迎体验!

如何联系我们

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请添加管理微信 Galacean123, 并备注“galacean加群”

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