着色器(Shader)是一段运行在GPU中的程序,通常由2个“入口函数”组成,我们称之为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),分别对应于渲染管线的两个不同阶段。下面是一幅简化的引擎渲染过程(渲染管线)的图示,我们聚焦于着色器部分进行描述
本章节我们将介绍如下内容:
这篇文档对您有帮助吗?