着色器简介

着色器(Shader)是一段运行在GPU中的程序,通常由2个“入口函数”组成,我们称之为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),分别对应于渲染管线的两个不同阶段。下面是一幅简化的引擎渲染过程(渲染管线)的图示,我们聚焦于着色器部分进行描述

简化的渲染管线

本章节我们将介绍如下内容:

小节内容
Shader对象引擎中Shader对象的概括和基本用法
内置着色器引擎内置的常用着色器
Shader资产在编辑器中如何创建、修改Shader资产
ShaderLab一种更为便捷的创建Shader的方式

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