经历了四个月的研发,Galacean Engine 1.4 现已正式发布 🎉!
为了拓展更多的应用场景,我们支持了小游戏导出能力,并且初步补齐 GUI 功能,踏出了小游戏开发的第一步!为了满足互动项目不同角色的编辑需求,我们优化了各阶段的编辑体验,比如新增 Shader UIScript 让美术更方便地调整材质参数,又比如预览功能增强可以让程序开发实时预览脚本运行效果。我们也一如既往地坚持深耕渲染、动画、物理等系统的高级功能研发,以满足用户对高品质视觉效果和复杂交互能力的追求。
欢迎体验 Galacean Engine 1.4 版本,释放创作灵感,开启更多可能!以下是部分重点功能。
用户可以在新的项目导出面板中选择“微信小游戏”后点击将工程下载到本地,然后导入到微信开发者工具即可预览调试,下面是“像素小鸟”游戏导出到微信小游戏的演示。其他小游戏、小程序的支持也会后续尽快迭代,敬请期待!
我们对场景编辑窗口的预览模式进行了重大升级,解决了以前无法执行脚本等缺陷,并且大幅提升了预览的加载速度,能够让你更快速地实时查看项目运行效果和调整细节。此外,我们还引入了观察模式,允许你以自由视角查看场景,增加了灵活性。新的预览模式仍然支持在新窗口中打开,并且无论选择哪种方式,你都可以看到编辑器中实时的更改结果。
我们现在支持使用微信和支付宝登录编辑器平台。已注册用户可以通过侧边栏的头像进入账户设置,将现有邮箱账号绑定到这两个平台。
此次版本对 PBR 材质 进行了升级,新增 Sheen(光泽)、Transmission(透射)和 Refraction(折射)效果,并全面支持兼容这些特性的 glTF 插件,支持模型导入时效果的无缝还原,无需额外转换操作。
UIScript 能力支持材质 UI 属性直变化后的自定义回调,对于复杂的自定义 Shader 可以大幅简化 UI 面板冗余的属性和宏。同时在编辑器中新建自定义 Shader 时,会自动生成附带 UI 脚本的 Shader 文件,方便个性化定制 UI。
此外,在 Shader 易用性和调试方面也做了诸多优化:
新增局部后处理功能,可以在场景中根据局部空间定制后处理效果。并且支持多个后处理组件的效果混合,系统会根据权重和优先级自动混合,例如场景中包含多个局部后处理时,相机在场景移动的过程中后处理效果也会自然过渡。
此外,开放后处理管线支持自定义各种后处理效果,例如黑白胶片颗粒滤镜。
碰撞回调中支持获取接触点信息,可以让你获取接触点的位置和法线等信息,你可以在接触点生成爆炸、火花或弹痕实现更逼真的效果。
你可以为不同的碰撞体设置不同的摩擦力和弹性,丰富物理表现。
其他物理相关功能更新:
动画状态机新增了三项实用功能:
false
,尤其适用于攻击、跳跃等需要单次响应触发的动画。支持在世界空间与屏幕空间两种模式下编辑 GUI,新增文字、图片、 按钮组件,并实现了 UI 中的事件冒泡传递。现在你可以在编辑器中快速添加 UI ,并调整相关属性设置,新增的 RectTool 工具可以让编辑变得更简单。
支持单独上传 Spine Atlas 并可独立加载,基于加载的 TextureAtlas
产物,可以实现运行时局部换肤,你可以在新的编辑器模板中看到下面的示例。
另外我们还对 Spine 进行了诸多的功能改进和优化:
PremultipliedAlpha
开关。打开开关即可正确渲染 Spine 编辑器导出时勾选了“预乘”选项的贴图了。instantiate
,支持快速创建 Spine 实例。scale
配置,动画的缩放效果直接调整 Entity scale
参数即可。Galacean 1.4 引入了全新的声音组件。支持用户上传声音资产,为 Entity 添加 AudioComponent
。
AudioComponent
允许用户在实体中添加音频播放功能,并支持调节音量、静音和播放时机等属性。基于以上的亮点功能,我们新增了 13 个对应的案例,你可以直接在编辑器的 Templates(模板) 中选择感兴趣的案例,快速体验和学习这些功能。
请添加管理微信 Galacean123, 并备注“galacean加群”