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Galacean Engine v1.6 发布

Galacean Engine v1.6 发布

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September 25, 20256 min read

我们很高兴地宣布 Galacean Engine 1.6 正式上线!这一版本带来了大量重磅更新:

  • AI 图生模型升级:一张图片即可生成自带金属粗糙度的高品质 PBR 模型;
  • 新增环境光遮蔽: 为场景带来更真实的光影层次;
  • PBR 材质升级:统一金属工作流与高光工作流,支持更灵活的方式混合金属与非金属;
  • 物理增强:支持 Sweep / Overlap 检测,实现扫描或重叠物体的识别;
  • GUI 升级:支持自适应布局与自定义材质,轻松实现 UI 居中、拉伸等功能;
  • 新增社区功能项目在线发布:让创作与分享更加便捷;

Galacean Engine 1.6 持续进化,助你创造更沉浸、更高效的 3D 世界。 🚀

AI 图生模型升级

图生模型迎来材质表现力升级!现在生模的 PBR 材质包含金属度和粗糙度贴图,支持对物体金属与非金属区域的精细区分,以及表面粗糙度的精细区分,让生成的模型在任意光照场景下都能呈现极致真实的 PBR 效果。

渲染升级

新增环境光遮蔽

在本次版本更新中,我们为大家带来了 环境光遮蔽 功能,能有效增强缝隙与接触点的阴影层次,让场景中的光影呈现更强的立体感,并且支持多档质量,强度与半径调节。

PBR 材质升级

本次版本中,材质系统迎来重要增强。

  • 现在统一了金属工作流高光工作流,支持更强大的自定义高光效果
  • 同时将光照模型 BRDF 与 BTDF 合并为 BSDF 模型,实现更统一的光学材质表达

新增物理扫描和重叠检测

  • 新增物理扫描检测 Sweep 功能:支持盒子、球体、胶囊体等形状沿指定方向进行路径扫描,用于实现预检测功能。开发者可以轻松实现角色移动预测、子弹轨迹扫描等功能。
  • 新增物理重叠检测 Overlap 功能:能快速获取指定区域内的所有碰撞体。支持盒子、球体、胶囊体形状的空间查询,该功能让范围伤害计算、区域检测等功能实现更加简单高效。

新增 GUI 相对布局

能够根据不同的适配模型自动适应父容器的尺寸变化,UI 适配不同设备屏幕尺寸更简单。此外,编辑器 Image 组件也新增自定义材质功能。

分享与发布

新增社区

社区功能将是我们未来一段时间的重点方向,在 1.6 里程碑中,我们上线了测试版的社区功能。现在,你可以将自己的优秀项目发布到 Galacean 社区,与所有创作者分享交流,用户也可以基于社区的项目轻松进行学习和创作。

新增项目在线发布

现在你可以直接发布项目了!我们在 1.6 新增了项目发布功能,现在你可以直接将自己的 3D 项目发布到互联网,系统会自动生成可分享的链接,让你的创意作品轻松触达更多观众。

新增项目扫码预览

我们在 1.6 里程碑支持了预览模式下扫码,直接扫描二维码就可以在移动端查看项目的效果,为你提供更顺滑的开发体验。

其他功能

  • 优化 Shader 编译耗时:运行时开销降低约 66%。下一个里程碑起,引擎会全面使用更强大的 Shader 框架,现在你可以前往官网学习新版材质教程。
  • 颜色面板新增双色彩空间:颜色面板支持双色彩空间模式,方便颜色空间转换和拷贝。
  • 新增场景加载进度:可以通过进度回调实时获取加载进度,方便项目定制更好的加载体验。

新增案例

我们还新增了一些精品案例,助你轻松开启创作之旅,欢迎体验!

如何联系我们

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请添加管理微信 Chen-MoXi, 并备注“galacean加群”

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