1分钟上手
阅读时间:2分钟更新于 2025-08-27 18:37
前置准备
创建合成
- 点击左边栏【合成列表】右侧【+】按钮

切换到3D场景
- 点击顶部菜单场景选择下拉框选取【3D】

添加模型
- 在时间轴右侧的【资源】页中,选择模型分类,点击【+】号,即可向当前项目,添加模型资源/模型贴图。【模型】分类支持添加.fbx/glb/.jpg/.png。

同时,也可以选择创建PBR、Unlit材质。

- 将资源中的.scene 文件,直接拖拽添加到画布中,即可在场景中创建相应模型元素。可以在时间轴元素列表中找到该模型对应的模型、mesh、相机、灯光元素。

模型编辑
材质编辑
- 点击元素列表里需要编辑的 Mesh 元素

- 右侧属性窗里支持属性参数配置

旋转、位移、缩放编辑
- 点击元素列表里需要编辑的 Tree 元素

- 右侧属性窗里支持旋转、位移、缩放编辑

动画编辑
- 点击元素列表里需要编辑的 Tree 元素

- 右侧属性窗里支持动画编辑

- 点击动画选择下拉框选取默认播放的动画

- 调整预览相机到合适机位

- 点击元素列表上方播放按钮,播放动画

导出模型
- 点击左上角【主菜单】->点击【文件】菜单->点选【导出为模型】(导出glb)

导出工程
- 点击左上角【主菜单】->点击【文件】菜单->点选【导出】

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